Voicyのアカウント登録直後のチャンネルフォローの速度改善してみた

@junya_uniburiさんのブログからの転載記事です。 OverView Voicyでバックエンドエンジニアをしているかげにぃです。 今回、Voicyのアカウント登録時に"チャンネルをまとめてフォローする機能"の速度改善をしてみたので記事にしてみました。 また、Twitterを…

Angular 無限スクロール実装 3選

この記事はVoicyエンジニアによる技術ブログリレーの24日目の記事です。 はじめに こんにちは、株式会社VoicyでWebフロントエンジニアをしているきーくん(@komura_c)です。 今回は、Angularでの無限スクロールの実装を3つ紹介します! 機能の仕様によって色…

Oboeライブラリの音楽ゲームサンプルコードを読んでみた

Androidエンジニアのぬまです。 今日は、先日登壇したDroidKaigiにて紹介したOboeライブラリを使用したサンプルコードを読んでいきます。 OboeとはAndroid NDKの高性能オーディオAPIを使用するC++ライブラリです。 ちなみに、Oboeはハイパフォーマンスなゲー…

音声プラットフォームVoicyのチャンネルレコメンド改善プロジェクト:第三弾

はじめに はじめまして! 2022年8月から株式会社Voicyのデータチームにジョインしたイシケンです。 テックブログどころかブログの執筆自体が初めてなので、戸惑いながら筆をとっています!何卒、温かい目で見ていただければ! 今回は現在データチームで取り…

SQSから10000レコードのバッチをLambda + Goで高速で処理する方法

はじめに こんにちはVoicyで技術責任者としてエンジニアリングマネージャとか色々やってますやまげん@yamageniiです。 最近Twitter頑張ってるので、よかったらフォローしてください。 どれだけマネジメントが忙しくなっても、プレイヤーとして現場に入りたい…

Angularでセレクト部品のオプションをカスタムする

はじめに こんにちは!株式会社VoicyでWebフロントエンジニアをしているしーちゃん(@shinobear01)です。 今回は、Angular Materialを使ったセレクト部品のオプションのカスタム方法について書きます。 セレクト部品のオプションのカスタム方法 今回、デザイ…

データと図を使ってチームを振りかえる

バックエンドエンジニアのミックです。 今回の記事は、「Featureチームのアジャイル開発の軌跡」の続編、第3回目です(前回はこちらの記事) アジャイルでの振り返りの活動のことをレトロスペクティブ(retrospective)と言い、主にチーム自体やチーム活動…