Voicyエンジニアによる技術ブログリレーが始まります

こんにちは、エンジニアブログチームのきーくん(@komura_c)です。 皆様は11月といえば、何を思い浮かべるでしょうか? そうですね、もちろん技術ブログリレーです! 明日11/1から1ヶ月間、Voicyエンジニアによる技術ブログリレーが始まります! Voicyのエン…

AndroidでFFmpegを利用し無音部分を切り取る

@ogi2ogiさんのブログからの転載記事です。 OverView こんにちは!VoicyでAndroidエンジニアをしているおぎです。 現在は主にVoicyのリスナー向けアプリの開発を担当しています。 今回は生放送などのアーカイブ投稿時に冒頭の無音部分などを自動で編集できた…

音声プラットフォームVoicyのチャンネルレコメンド改善プロジェクト:番外編

はじめに こんにちは! VoicyでQAエンジニアをやっているまっつんです。 今回はデータチームの記事”音声プラットフォームVoicyのチャンネルレコメンド改善プロジェクト”に相乗りしてみようと思います。 私自身この”音声プラットフォームVoicyのチャンネルレ…

Voicyのアカウント登録直後のチャンネルフォローの速度改善してみた

@junya_uniburiさんのブログからの転載記事です。 OverView Voicyでバックエンドエンジニアをしているかげにぃです。 今回、Voicyのアカウント登録時に"チャンネルをまとめてフォローする機能"の速度改善をしてみたので記事にしてみました。 また、Twitterを…

Angular 無限スクロール実装 3選

この記事はVoicyエンジニアによる技術ブログリレーの24日目の記事です。 はじめに こんにちは、株式会社VoicyでWebフロントエンジニアをしているきーくん(@komura_c)です。 今回は、Angularでの無限スクロールの実装を3つ紹介します! 機能の仕様によって色…

Oboeライブラリの音楽ゲームサンプルコードを読んでみた

Androidエンジニアのぬまです。 今日は、先日登壇したDroidKaigiにて紹介したOboeライブラリを使用したサンプルコードを読んでいきます。 OboeとはAndroid NDKの高性能オーディオAPIを使用するC++ライブラリです。 ちなみに、Oboeはハイパフォーマンスなゲー…

音声プラットフォームVoicyのチャンネルレコメンド改善プロジェクト:第三弾

はじめに はじめまして! 2022年8月から株式会社Voicyのデータチームにジョインしたイシケンです。 テックブログどころかブログの執筆自体が初めてなので、戸惑いながら筆をとっています!何卒、温かい目で見ていただければ! 今回は現在データチームで取り…

SQSから10000レコードのバッチをLambda + Goで高速で処理する方法

はじめに こんにちはVoicyで技術責任者としてエンジニアリングマネージャとか色々やってますやまげん@yamageniiです。 最近Twitter頑張ってるので、よかったらフォローしてください。 どれだけマネジメントが忙しくなっても、プレイヤーとして現場に入りたい…