Voicy秋の運動会

Voicyエンジニアによる技術ブログリレー2022まとめ

Voicyエンジニアによる技術ブログリレーが始まりますの記事で告知した通り、Voicyのエンジニアがチームに分かれて11月の1ヶ月間の平日で、ブログを連載してきました。 連載した記事を以下の表にまとめましたのでぜひご覧ください! ※タイトル、執筆者がリン…

AndroidでFFmpegを利用し無音部分を切り取る

@ogi2ogiさんのブログからの転載記事です。 OverView こんにちは!VoicyでAndroidエンジニアをしているおぎです。 現在は主にVoicyのリスナー向けアプリの開発を担当しています。 今回は生放送などのアーカイブ投稿時に冒頭の無音部分などを自動で編集できた…

音声プラットフォームVoicyのチャンネルレコメンド改善プロジェクト:番外編

はじめに こんにちは! VoicyでQAエンジニアをやっているまっつんです。 今回はデータチームの記事”音声プラットフォームVoicyのチャンネルレコメンド改善プロジェクト”に相乗りしてみようと思います。 私自身この”音声プラットフォームVoicyのチャンネルレ…

Voicyのアカウント登録直後のチャンネルフォローの速度改善してみた

@junya_uniburiさんのブログからの転載記事です。 OverView Voicyでバックエンドエンジニアをしているかげにぃです。 今回、Voicyのアカウント登録時に"チャンネルをまとめてフォローする機能"の速度改善をしてみたので記事にしてみました。 また、Twitterを…

Angular 無限スクロール実装 3選

この記事はVoicyエンジニアによる技術ブログリレーの24日目の記事です。 はじめに こんにちは、株式会社VoicyでWebフロントエンジニアをしているきーくん(@komura_c)です。 今回は、Angularでの無限スクロールの実装を3つ紹介します! 機能の仕様によって色…

Oboeライブラリの音楽ゲームサンプルコードを読んでみた

Androidエンジニアのぬまです。 今日は、先日登壇したDroidKaigiにて紹介したOboeライブラリを使用したサンプルコードを読んでいきます。 OboeとはAndroid NDKの高性能オーディオAPIを使用するC++ライブラリです。 ちなみに、Oboeはハイパフォーマンスなゲー…

音声プラットフォームVoicyのチャンネルレコメンド改善プロジェクト:第三弾

はじめに はじめまして! 2022年8月から株式会社Voicyのデータチームにジョインしたイシケンです。 テックブログどころかブログの執筆自体が初めてなので、戸惑いながら筆をとっています!何卒、温かい目で見ていただければ! 今回は現在データチームで取り…

SQSから10000レコードのバッチをLambda + Goで高速で処理する方法

はじめに こんにちはVoicyで技術責任者としてエンジニアリングマネージャとか色々やってますやまげん@yamageniiです。 最近Twitter頑張ってるので、よかったらフォローしてください。 どれだけマネジメントが忙しくなっても、プレイヤーとして現場に入りたい…

Angularでセレクト部品のオプションをカスタムする

はじめに こんにちは!株式会社VoicyでWebフロントエンジニアをしているしーちゃん(@shinobear01)です。 今回は、Angular Materialを使ったセレクト部品のオプションのカスタム方法について書きます。 セレクト部品のオプションのカスタム方法 今回、デザイ…

データと図を使ってチームを振りかえる

バックエンドエンジニアのミックです。 今回の記事は、「Featureチームのアジャイル開発の軌跡」の続編、第3回目です(前回はこちらの記事) アジャイルでの振り返りの活動のことをレトロスペクティブ(retrospective)と言い、主にチーム自体やチーム活動…

音声ファイル内に歌や楽器の演奏が含まれているかをSound Analysisを使用して手軽に判別してみた

はじめに はじめまして。株式会社Voicy iOSエンジニアの立花(@kzytcbn315)です。 先日、国内最大級のeスポーツイベントを開催するRAGEが開催するShadowverseというゲームの大会に参加して賞金を獲得しました。 ゲームをやってお金も貰える、なんともいい時…

音声プラットフォームVoicyのチャンネルレコメンド改善プロジェクト:第二弾

はじめに こんにちは! 株式会社Voicyでデータアナリストをしている翔斗です。 これまでのレコメンド改善の記事の続きになります 上記記事を読んでから今回の施策をみていただけるとありがたいです。 はじめに 前回の振り返り プロジェクト開始までの経緯 レ…

Goのgomockを使って、状態が変わるAPIのテストを書く

@saicologicさんのブログからの転載記事です。 OverView とある開発で、SaaSのAPIを利用することがありました。これは、リソースの状態を返すAPIでした。 そのAPIのレスポンスパラメータは、Stateを持っており、一定時間が経過するとStateの状態が変わる仕様…

Angularでテストカバレッジを取得する

この記事はVoicyエンジニアによる技術ブログリレーの8日目記事です。 今日はAngularでテストカバレッジを取得できるようにした時の話をしようと思います。 プロジェクト作成 まずはAngularのプロジェクトを作成します。 $ ng init voicy-blog-relay プロジェ…

機能開発の優先度判断も狩野さん手伝ってもらおう

@natacoonさんのブログからの転載記事です。 OverView はじめに こんにちは。 Voicyでバックエンドエンジニアをしているなだまるです。 最近は機能開発チームのリードをしたり、その中でスクラムマスターとして活動したりなどしています。 今回の記事は、ち…

Siriでアプリを操作しよう

こんにちは!Voicyでモバイルアプリエンジニアをしている@horitamonです。 11月にも入って段々寒くなってきましたね! 早速僕はスノボシーズンにインしてきました。 そういえば先日シーズンインしましたイエティのナイター空いててよいです pic.twitter.com/…

音声プラットフォームVoicyのチャンネルレコメンド改善プロジェクト:第一弾

こんにちは。 Voicyでデータアナリストをしているたからっちです。 今回は、データチームで行っているVoicyのチャンネルレコメンド改善プロジェクトについて紹介しようと思います。 なお、このプロジェクトについての記事は今後何回かに分けて投稿する予定で…

Go実装のAWS LambdaでSQSを使う

@thousan_daさんのブログからの転載記事です。 OverView AWS LambdaのランタイムとしてGoを採用した上でAmazon SQS (Simple Queue Service) を使う機会があったので、その際のコードの書き方を簡単にまとめました。 トリガーの設定等、コード以外の部分は別…

インクリメントから見えたスプリント開発の課題

@suguru11921さんのブログからの転載記事です。 OverView Voicyのバックエンドエンジニアをしています、どらごんです。 現在は主にVoicyアプリのリスナー向けの機能を開発しています。 今回はBEエンジニアがお送りする「Featureチームのアジャイル開発の軌跡…

SwiftUI+TCAで作るイマドキ!?な音声アプリを作った話

@entaku_0818さんのブログからの転載記事です。 OverView 2022年9月にiOSDCで「音声配信アプリにおけるiOSを使った音声配信の全てと裏側」というタイトルでお話しさせていただきました。セッション内では現状のその際に今新しい技術でサンプルアプリを作っ…

Voicyエンジニアによる技術ブログリレーが始まります

皆様は11月といえば、何を思い浮かべるでしょうか? そうですね、もちろん技術ブログリレーです! 明日11/1から1ヶ月間、Voicyエンジニアによる技術ブログリレーが始まります! Voicyのエンジニアがチームに分かれて11/1〜11/30まで、エンジニアブログを連載…